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panorama des systèmes

Cultures

Jeux

« La Partie de Cartes » dans le film Marius réalisé par Alexander Korda (1931) d’après Marcel Pagnol. Avec Raimu l’un des « monstres sacrés » du cinéma français des années 1930. Orson Welles, estima qu’il était « le plus grand acteur au monde ». Les jeux font partie des Cultures.

Définition

Les jeux ne servent à rien et pourtant la majorité de la #Population y consacre du temps et de l’argent. Il existe quatre sortes de jeux :

  • les jeux d’argent qui permettent d’en gagner au casino ou en faisant toute sorte de paris (courses hippiques etc)
  • les jeux traditionnels comme les cartes, les échecs, le jeu de dames ou les jeux de société, ou les jeux « sans rien » comme le Chi Fu Mi chinois
  • les jeux vidéo comme League of Legends en multi-joueurs (32 millions de joueurs) loin derrière Tétris (170 millions) et Minecraft (70 millions)
  • les jeux de modèles réduits, les jouets, les gadgets (Rubik’s Cube etc.)

Rôle

Certains jeux demandent des qualités intellectuelles élevées (rapidité et mémoire) et de l’imagination. Ils sont essentiels au développement des enfants.
Ces passe-temps comptent énormément dans la culture d’un peuple. Des jeux traditionnels ont été créés un peu partout : les échecs en Iran, le jeu de go en Chine, les jeux de cartes en Europe. Les Hongrois sont réputés pour les échecs, les Chinois pour les jeux d’argent et les paris, les Américains pour le Poker et les machines à sous.
Les jeux témoignent aussi de leur époque :

  • jeux de cartes : Roi Dame Valet.
  • Monopoly et le capitalisme. Elizabeth Magie, inspirée par l’économiste Henry George, a inventé le jeu The Landlord’s Game en 1904 pour dénoncer la rente #immobilière (la propriété du sol à l’origine des inégalités) Quel rôle jouent les jeux dans les sociétés modernes ? Une société de loisirs doit-elle nécessairement vivre de jeux ou est-ce futile ? Informatique et Internet ont renouvelé les jeux. Les jeux vidéo, devenus une industrie, occupent une partie significative du temps libre (et même plus) des adolescents. En France, un adolescent sur huit aurait des problèmes avec une forme de surconsommation. Permettant à des non #sportifs de sociabiliser, les jeux permettent à beaucoup d’exprimer leurs qualités (roublardise, mémoire etc), mais à l’excès, les jeux détournent l’attention de choses sérieuses.
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